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忍者龙剑传4 忍者龙剑传4女角色

作者:admin 更新时间:2026-03-09
摘要:《忍者龙剑传4》以94分高分开局,最低GTX 1060即可畅玩,主打快、爽战斗核心。新主角八云的血刀术与隼龙的闪华模式带来极致连招体验,四种难度设计让新手老手皆能享受。继承系列精髓的同时,加入训练模式与掌机优化,堪称动作游戏的华丽复兴——正如板垣伴信遗言所言:战斗到底,没有遗憾。,忍者龙剑传4 忍者龙剑传4女角色

 

《忍者龙剑传4》以94分高分开局,最低GTX 1060即可畅玩,主打快、爽战斗核心。新主角八云的血刀术和隼龙的闪华玩法带来极点连招尝试,四种难度设计让新人老手皆能享受。继承系列精髓的同时,加入训练玩法和掌机优化,堪称动作游戏的瑰丽复兴——正如板垣伴信遗言所言:'战斗到底,没有遗憾'。

《忍者龙剑传4》刚发行评分94分。这年头能拿这个分的动作游戏,已经很久没见着了。

更巧的是,就在游戏正式上线前一周,系列制作人板垣伴信去世了。他留下的最后一句话是"我遵从自己的信仰,战斗到底,没有遗憾"。

这游戏能接住他的期待吗?我花了二十多个小时通关,现在可以给你答案。

这游戏的PC配置标准低得离谱——最低只需要GTX 1060级别的显卡,主推配置也就RTX 2060 Super。这啥子概念?你那台吃灰三年的老PC,八成能跑得动。

Xbox Series X上有三种画面玩法,我试了一圈,果断选了帧数优先。由于这游戏的核心就俩字:快、爽。你要是卡顿,那尝试直接砍一半。

这作品还专门为ROG掌机和Steam Deck做了优化。我在掌机上试了几关,流畅度完全没难题。这操作挺罕见的,动作游戏愿意在掌机端下功夫的不多。

画风倒是挺日式的——赛博朋克东京、妖怪传说、忍者武士,全混一块儿了。黑龙瘴气笼罩下的破败都市,到处下着暴雨,光怪陆离的。

血腥度也延续了老传统,断肢、斩首这些画面层出不穷。配乐还是那个激昂的电子曲风配日式音乐,跟高速战斗配得很紧。顺便一提,女性人物的审美没跟欧美那套走,还是咱们中日韩这边的路子。

剧情时刻线放在《忍者龙剑传3》之后,主角换成了新人八云。

这小子是"鸦其中一个族"的下一任首领,血脉使命就是把隼龙封印的黑龙彻底干掉。隼龙当然还会登场,而且能操作,但戏份确实不多。全程19个关卡,单次通关大概20小时,BOSS战超过10场。

通关之后能解开极难难度和挑战玩法,挑战玩法里可以自在选八云或者隼龙重玩关卡。这设计挺贴心,由于很多玩家就想用隼龙从头砍到尾。

说到战斗,这才是《忍者龙剑传4》真正的杀手锏。现在3A动作游戏扎堆做魂类,要么就往放开全球靠。

可这游戏反其道而行之——它就要高速、瑰丽、爽快。魂类游戏讲究见招拆招,你来我往像下棋。《忍龙4》给你的尝试完全相反:正面压制,连续输出,把敌人按在地上摩擦。

八云有个血刀术体系,按下扳机后,全部按键功能都会变化。轻重攻击、STG、跳跃,全部从头定义。他实际上等于于有好几套武器,甚至能在空中无缝切换,长时刻滞空作战。

隼龙那边有个闪华玩法,可以衔接任意攻击,甚至能无缝关掉滑铲和手里剑,以一种鬼畜的速度连续释放。二周目全能力情形下挑战超忍难度,隼龙的杀伤效率要比八云高出一大截。

游戏提供了四个难度:英雄、普通、困难、极难。英雄难度就是最低档,可以开始自动闪避、自动格挡,濒死时会自动防御和闪避敌人攻击。连按按键就能打出瑰丽连招。换句话说,就算你是动作游戏苦手,也能在这游戏里杀得爽快。

还有一堆辅助功能——自动跑墙、自动飞行、自动开箱。跑酷动作不再成为卡关的理由,这设计等于人性化。当然,开了自动移动功能,关卡结束后就没有分数统计了。

这套设计其实是对当下魂类游戏高难度思路的一种反驳。动作游戏应该加入难度选择,这能让不同水平的玩家都有机会尝试游戏的美术、文化、剧情、全球观。由于难度有失一款全方位出色的作品,那才叫可惜。

不过话说过来,超忍难度下,这游戏照样要命。敌人进攻欲望极强,在没收集好血上限道具的情况下,被一击秒杀是常事。机枪STG伤害高得离谱,你得合理运用人物能力去规避。

疾跑或者八云的血刀情形可以免疫部分子弹攻击。但敌人也有很多挑空技能,你还会遇到视角外突然吃一发"升龙拳"暴毙的情况。

要说缺点,也确实有。

场景设计有点简单空旷,跟环境的互动元素特别少。

虽然游戏加入了支线任务和小BOSS,但整体地图的寻觅性还是有限。从解除第壹个封印到第二个封印这段路,尝试相对平淡,怪物种类也很少。游戏的爽点主要集中在战斗和飞行上。

隼龙章节的地图跟八云的关卡有明显的场景重复和素材复用。虽然这跟剧情设定有关,但尝试上的重复感还是挺强的。技能命名全是日本忍者用语,读起来拗口,领会起来也费劲。

另外,白友们也许关心的一点:这游戏首发加入了Xbox Game Pass(终极版+PC版),支持Xbox Play Anywhere,Xbox主机、PC、掌机之间进度互通。对于订阅XGP的玩家来说,这基本等于白送。

我在尝试《忍龙4》之前,特意重温了年初发行的《忍者龙剑传2:黑之章》重制版。

那个重制版就像是给《忍龙4》预热的,《忍龙4》则是综合进化后的成果。瑰丽的动作、丰盛的招式、爽快的战斗、流畅的跑酷、精妙的BOSS战,这些都保留下来了,同时在画面、体系、任务设计上实现了和时俱进的革新。

这作品是由白金职业室主要开发、忍者组监制的。战斗打磨融合了两家的特征——白金的高速瑰丽,忍者组的硬核手感。游戏还加了训练玩法,可以自在配置普通敌人,调整血量、断肢、进攻形式,来磨练应对策略。这功能前作早该有了。

每个基础能力都有对应的动画示范,游戏前期会详细提示战斗操作。不会像《鬼泣5》那样,直接甩给你但丁的四个风格,接着就让你开干。

最后想说的是,板垣伴信在遗言里写"我的一生,是不断的战斗。我曾赢过,也曾败北。也给许多人带来了困扰"。《忍龙4》的成功,大概就是对他最好的怀念。这款游戏无愧于《忍者龙剑传》正统续作之名,也让这个IP有了继续发扬光大的也许。

如果你是《鬼泣》《忍龙》粉丝,这游戏不能有失。如果你是魂类爱慕者,它能给你带来完全不同的爽快尝试。就算你是动作游戏新人,超贴心的辅助配置也能让你畅玩通关。

这是新时代动作游戏的一次复兴,评分94分,尝试提议S级强烈主推。