IGN评选十大完美类魂游戏 ign十佳游戏

近日,IGN公开榜单,评选了十款最佳类魂游戏。其中,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,一起来看看吧!
下面内容为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,也创新了壹个最新的次类型——类魂游戏。这个概念等于复杂,每位粉丝都了解,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、《死亡搁浅》、 《Dead Cells》以及2024年的《战神》中看到影子。如今,凡是有巨大Boss或强调寻觅的游戏,似乎都几许带有类魂游戏的影子。
为了保持榜单的统一性,大家将类魂游戏的核心要素归纳为多少决定因素点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获取的货币对人物成长至关重要,死亡也许失去
战斗需精心规划,通常和耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置全球
10.《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,但将其置于银河系的冒险中。游戏难度曲线略缓,失败惩罚较轻,属性体系更易领会。和前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,本作在光剑战斗上取得重大提高,最佳融合了闪避和格挡机制,同时提供多种光剑姿态以丰盛战斗风格。寻觅同样重要,骑乘、捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,即使死亡也不那么惩罚性。
9.《堕落之主》
2024年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,2024年重启版加入“双重领域”机制,使亡者重返机制更丰盛。新增合作玩法,游戏在重生后获取成功,为系列带来新生活,并预告了续作开发规划。
8.《明末:渊虚之羽》
这款国内类魂作品高度借鉴FS社风格。故事设定在古蜀国,主角吴昌身患神奇疾病,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。疯狂值机制影响伤害输出和承受,同时“内心恶魔”会在全球中猎杀玩家。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。
7.《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,融合了怪物猎人式的分解制作体系。2024年首作故事紧凑、气氛出色,而2024年续作在敌人和武器多样性以及战斗体系深度上有提高,但整体魔力略逊原作。
6.《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,将背景从日本战国时代换到汉代中国。战斗灵感来源于《只狼》,拥有格挡、耐力消耗和预判不可阻挡攻击。新增士气体系,将敌人抵抗和玩家寻觅和战斗表现挂钩,简化了复杂机制,同时保持挑战性。
5.《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,结合类魂游戏的紧张战斗和《战神》式的电影化表现。虽然操作略显笨拙,但拥有大量精妙Boss战,其中107个Boss中许多可和FS社最佳设计媲美。
4.《第一奥拉夫:卡赞》
Neople开发,设定在《DNF》宇宙中。画面采用单色渲染,章节式Boss Rush玩法战斗快节拍且挑战极高。死亡体系允许根据战斗进度获取部分货币,而非完全失去,增加策略性。
3.《遗迹2》
Gunfire Games的STG类类魂游戏系列续作。融合“黑暗之魂式”战斗和掠夺STG元素,提供新职业及双职业体系,同时提高Boss战尝试。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作其中一个,继承并优化类魂游戏核心要素。游戏扩展了武器、法术和技能体系,整体深度和挑战性出色。
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,但方法和传统类魂游戏不完全相同,更多依赖死亡点回收机制、环境寻觅和故事拼凑,但其Boss设计和气氛堪称上乘。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗尝试,以1880年代意大利为主题,玩家可运用义肢进行战斗。凭借精准的闪避和最佳格挡设计、丰盛的Boss战以及Overture DLC的前传故事,被认为是最接近FS社灵魂的类魂游戏作品。
