《剑星2》仍在积极开发中 剑星结局什么意思

近日,外媒For4Games采访了长期参和《剑星》配乐制作的两位作曲家——李英智(YoungJeeLee)和赵贤敏(HyunminCho)。二人共同为这款开始登陆PlayStation5、现已推出PC版的动作游戏打造了备受好评的原声音乐。本次采访经由ShiftUp官方批准,以问答形式展开,围绕他们在职业室的创作故事及部分可公开的幕后细节进行探讨。
谈及在ShiftUp职业时面临的最大挑战,李英智称最困难的不是外部条件,而是突破自我对“满意度”的标准。她回忆,让音乐和游戏气质契合是长期挑战,创作常需反复思索修改。开发早期,因经验不足,她要尝试新风格,在个人表达、技术能力和游戏整体协同间找平衡。
赵贤敏指出,他最大障碍是打破游戏音乐“只能作陪衬”的固有认知。为改变想法,他花大量时刻听各类游戏原声、打磨作品,力求超越预期。
关于音乐和游戏场景的匹配方法,李英智称灵感来源不一,有时源于决定因素视觉概念,有时参考Boss战战斗节拍和动画演出,或沉浸于剧情和人物情感。她认为《剑星》完成度高,为音乐创作奠定基础。
赵贤敏补充,他会收集概念图、全球观和剧情概要等资料,通过参考曲目和样段确立路线。如轨道电梯维护区的音乐在开发后期完成,可融入此前曲目的主题动机,形成更有叙事层次的作品。
在音乐灵感来源方面,李英智坦言自己深受《尼尔:机械纪元》影响,尤其是其空灵的人声、虚构语言和情感化和声结构。《BeyondFate》便在此基础上进行了再创作,她还为歌曲设计了最新的虚构语言并亲自演唱。
赵贤敏则提到,《攻壳机动队:S.A.C.》以及《最终幻想13-2》的原声音乐对他影响深远。他认为,即便并非刻意借鉴,这些作品也在潜觉悟中塑造了自己的创作取给。
采访最后,受访者表示,部分难题因涉及尚未公开的项目而无法回答。目前ShiftUp仍在持续开发包括“ProjectSpirits”以及尚未正式命名的《剑星》续作在内的多款作品,相关信息仍需等待官方合适的公开时机。
