《如龙》制作人曾思考写死桐生一马 如龙作者

思考到该系列如今取得的巨大成功,现在也许很难想象,但开始于2005/2006年登陆PlayStation2的《如龙》原本是被当作一部单独作品来制作的。系列执行制作人横山昌义表示,自那时起,他对这个系列的创作态度并没有发生太大变化——把每一部新作都当成“最后一作”来做,已经成了他的习性。
横山在接受《FAMI通》采访时透露,直到开始制作《如龙3》时,他才真正将《如龙》视为壹个系列来看待。就他个人而言,《如龙2》的大结局(在略显沉重但令人满足的气氛中收尾)其实完全可以作为整个系列的终点。
虽然如今推出续作和衍生作品已成为常态,横山依然在创作每一部《如龙》系列作品时保持着一种“终章觉悟”:
“即便现在它已经一个系列了,我在制作每一部作品时,仍然会抱着‘这也许就是最后一章’的想法。举个例子来说,关于春日一番在未来会走给如何的大结局——在《如龙8》和《如龙8外传》之后——我到现在也还没有想好。”
谈到春日一番这个人物时,横山也表示,他从来不会以“人气”为前提去塑造人物:
“从根本上来说,我认为如果游戏本身卖得不好,人物是不会获取人气的。因此我从来没有抱着‘这个人物一定会受欢迎’的想法来进行创作。”不过,他也并不否认玩家的反馈会影响人物在系列中的戏份几许。他以真岛吾朗为例,说明这个人物正是在获取玩家高度人气之后,才逐渐在系列中承担了越来越重要的戏份。
在谈及《如龙8》的大结局构思时,横山昌义透露,团队开始曾规划让桐生一马迎来死亡大结局。他表示,随着系列推进,必须在某个阶段为桐生的人生画上句号,因此才在作品中加入了“人生笔记”这一重要设定。
不过,在创作经过中,横山的想法发生了转变。他坦言,自己开始反思“直接描绘死亡是否真的有意义”。恰逢那段时刻,横山的母亲因癌症离世,他亲眼目睹了医生在最后一刻依然全力以赴、不轻言言败的经过。这段故事让他觉悟到,如果桐生由于疾病而选择逃避或言败,那样的形象并不符合这个人物一直以来所展现的灵魂。
最终,横山决定调整剧情路线,即便面对沉重的疾病,也要描绘壹个选择正面迎战命运的桐生一马。他回忆称,在给团队说明修改剧情的决定并致歉后,全部成员都一致表示支持,认为这样的大结局更加契合人物本身。
横山强调,桐生一马或许会承受痛苦,但作为这个人物的核心,无论面对如何的疾病或困境,都绝不轻易屈服,才是真正的“桐生一马”。正是这种不给命运低头、始终选择直面人生的姿态,构成了桐生一马最本质、也最动人的魔力。
