《噬血代码2》MC均分73分:瑕疵太多 噬血代码2什么时候出

由万代南梦宫出品的《噬血代码2》现已开始先行开玩,预购豪华版的玩家可以提前三天进行游戏。标准版将于1月29日登陆PS5和XSX/S平台,Steam版将于1月30日发行。
本作Metacritic媒体评分也已解禁,截至目前,《噬血代码》媒体均分为73分,共收录42家媒体,其中IGN给出了6分的低分。
下面内容为部分媒体评价:
GameBlast?80分:
《噬血代码2》在前作基础上成功扩展并打磨了核心方法,带来了节拍更快、挑战性更强、且高度可定制的战斗体系,同时也讲述了一段引人入胜的剧情。时刻穿梭机制的加入,以及给放开全球结构的转变,为寻觅经过增添了更多变化,虽然后者的发挥并未明显超出同体量作品的常规水准。总体而言,虽然本作从多款口碑佳作中汲取灵感,但依然确立了自身鲜明的动作RPG定位和独立特点。
Noisy Pixel?80分:
《噬血代码2》自负地迈出了远离类魂系根源的一步,带来了一种更易上手、叙事比重更高的游戏尝试,重点放在人物塑造、特殊体系以及更加广阔的放开全球上。虽然其战斗深度也许无法完全满足硬核玩家的期待,但情感充沛的叙事方法和扎实的全球观构建,使其整体表现超越了一般的动作RPG。本作强调玩家自主性,通过具有分量的选择和多重大结局增强代入感,不过部分设计和技术层面的难题,也让它距离真正的“辉煌之作”仍差临门一脚。
TheGamer 80分:
《噬血代码2》在多数方法和设计上并未开辟最新天地,也无意成为类魂游戏的新标杆,但它确实拥有一套被充分实现的特殊创意,使其在同类作品中脱颖而出。出乎意料地出色的人物塑造,也让方法和叙事得以天然融合。如果你对这种类型仍然抱有热诚,那么本作依然有大量内容值得你深入尝试。
Critical Hits?45分:
《噬血代码2》试图进化“二次元类魂”这一定位,但剧情表现乏力,过量的过场动画反而拖慢了节拍。战斗体系在配装构筑和方法多样性上仍有亮点,却受限于生硬的动作演出、重复度偏高的敌人设计,以及缺乏寻觅动力的放开全球。PS5版存在较为严重的技术难题,明显影响整体尝试,更稳妥的选择或许是等待后续修复后再入手。
IGN 60分:
《噬血代码2》有那么几刻让我觉得,“也许它其实挺不错的”,但几乎每一次这样的感受都会伴随提醒——游戏在维持自身节拍上存在明显不足。类魂战斗标准玩家具备精准和敏锐的操作,同时也标准游戏本身在设计上做到同样的精确,可惜《噬血代码2》在这一点上多次失手。剧情中有一些亮点,而通过时刻穿梭修复破碎全球的核心设定也让我产生了兴趣,虽然在完整尝试故事的经过中存在诸多瑕疵。自初代《噬血代码》以来,整个类型已经有了显著进步,而即便本作转给了放开全球,这部续作仍令人遗憾地未能完全跟上潮流。
