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《最终幻想7:重制版》第三部将继续采用虚拟4引擎 最终幻想7克劳德

作者:admin 更新时间:2026-03-09
摘要:《最终幻想7:重制版》第三部将继续采用虚幻4引擎 副标题已确定介绍了  《最终幻想7:重制版》三部曲游戏总监滨口直树在接受外媒GameSpot采访时确认,第三部分的游戏名称终于敲定,而且第三部将继续采用虚幻4引擎开发,不会切换到虚幻5引擎。  GameSpot采访原文  《最终幻想7:重制版》三部曲的游戏总监滨口直树确认,工作,《最终幻想7:重制版》第三部将继续采用虚拟4引擎 最终幻想7克劳德

 

  《最终幻想7:重制版》三部曲游戏总监滨口直树在接受外媒GameSpot采访时确认,第三部分的游戏名称终于敲定,而且第三部将继续采用虚拟4引擎开发,不会切换到虚拟5引擎。

  GameSpot采访原文

  《最终幻想7:重制版》三部曲的游戏总监滨口直树确认,职业室已经决定了第三部的副深入了解。

  《最终幻想7:重制版》中的“重制”不仅仅指的是原1997年游戏的技术重制。这种命运的重塑是游戏核心概念其中一个,为故事增添了额外的层次。重制版的续作《最终幻想7:重生》延续了这一动向,寻觅了被游戏反派塞菲罗斯操控的重生全球。

  因此,第三部最终章的命名,按照惯例,也将沿用类似的命名方法,和这一重塑的元叙事相呼应。根据游戏总监滨口直树的说法,三部曲的第三部深入了解已经由三部曲的创意总监野村哲也决定。

  “我记得我曾在巴黎游戏周的采访中提到,大家已经缩小到两个候选名字,是野村先生决定了最终的名字。是的,在巴黎游戏周过来后,他确实选择了壹个,因此我可以说深入了解已经确定。”

  滨口目前正在纽约市宣传《最终幻想7:重制版-终极版》在Nintendo Switch 2上的发行,他也借此机会和大家讨论了该系列。关于游戏在设备上的表现——即便是最挑剔的像素专家也对它的表现表示赞赏——滨口表示,虽然将游戏成功移植到硬件上相对顺利,但团队花费了大量时刻来确保稳定的帧率。

  滨口还提到,这也是团队在将《最终幻想7:重生》移植到Switch 2时面临的挑战,虽然滨口确认职业室已经成功让续作在该设备上运行,“但大家仍然需要确保帧率的稳定。大家的工程师正在努力进行调整,确保大家能够优化得当”。

  三部曲的前两部分是运用虚拟4开发,而虚拟5在2024年公开后已经取代了虚拟4。虽然滨口曾表示团队在思考是否将最后一部作品的开发转移到更现代的引擎上,但他给大家确认,最终决定继续运用虚拟引擎4。“大家一直在运用虚拟引擎4,但大家已经做了很多修改以满足大家的需求,运用大家已经熟悉、而且根据需求做了定制的引擎对大家来说更为有利。”

  现代游戏开发中另壹个广受讨论的话题是生成式AI。在一次先前的采访中,滨口曾表示,Square Enix对于该技术并没有“明确的规定”。然而,在这次采访公开之间,Square Enix公开了一份财报,阐明了企业规划怎样利用这一技术,并和东京大学松尾实验室合作,规划在2027年底前利用生成式AI来“自动化70%的游戏开发中的质量保证和调试任务”。

  滨口说:“我的立场没有改变,不依赖AI来产生创意或内容,我不会依赖AI来提出想法和创新性内容。话虽如此,AI是我和其他同事会利用的工具,可以使大家的任务变得更加顺畅,或者让一些繁琐的任务由AI来完成。我认为这变得越来越必要了。我认为运用这些工具的目的是为了让创作者们能够在更好的环境中职业,进步效率,寻觅更多创意的也许性。”

  滨口接着谈到了运用生成式AI进行质量控制测试(QA)的自动化。

  “有些质量控制测试是特别繁琐的任务,比如碰撞检查,这是一项重复性很强的职业。通过运用AI自动化处理,大家可以减少人力在这方面的压力。AI只会标记出难题,开发人员随后就能收到相关信息。因此大家希望通过这种方法,能够减轻员工的职业负担。”

  2025年是该三部曲开发启动十周年。在系列马上完结之际,大家询问滨口,团队是否渴望开始新的篇章,还是会尽情享受和《最终幻想VII》共度的最后时光——或许是数年。

  “这确实是个好难题,但也是个很难回答的难题,大家希望能够坚持到底,而且希望最终章能够达到甚至超越粉丝们的期望。但如果说我没有想过‘哦不!还有更多职业要做!’,那肯定是撒谎。尤其是在从第一部过渡到第二部的时候。但现在三部曲马上迎来最终章,大家丝毫不会动摇。大家会全神贯注,全力以赴。”