《辐射:新维加斯》总监:玩家花了五年才喜爱上这个游戏 辐射新维加斯中文设置
摘要:《辐射:新维加斯》总监:玩家花了五年才喜欢上这个游戏介绍了 《辐射:新维加斯》被公认为有史以来最好的《辐射》游戏,至少比Bethesda近期推出的任何作品都要出色得多。这款游戏如此受欢迎,以至于玩家们一直恳求要么允许其开发商黑曜石娱乐再次参与《辐射》系列的开发,要么希望这款游戏能够推出重制版。 然而,时间总是会,《辐射:新维加斯》总监:玩家花了五年才喜爱上这个游戏 辐射新维加斯中文设置

《辐射:新维加斯》被公认为有史以来最好的《辐射》游戏,至少比Bethesda近期推出的任何作品都要出色得多。这款游戏如此受欢迎,以至于玩家们一直恳求要么允许其开发商黑曜石娱乐再次参和《辐射》系列的开发,要么希望这款游戏能够推出重制版。
然而,时刻总是会扭曲历史。游戏总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在最近接受Game Informer采访时就迅速提醒大家,《辐射:新维加斯》在发行之初并不被认为是该系列的巅峰之作。事实上,它当时并不受很多人的喜爱。
《辐射:新维加斯》总监称粉丝开始并不喜爱这款游戏
“这很有意思,由于《辐射:新维加斯》刚发行时反响并不好,游戏bug很多,玩家和媒体都指出大家大量沿用了《辐射3》的元素。玩家群体花了大约五年时刻才逐渐接受这款游戏,而大家又花了几年时刻才开始觉悟到玩家其实喜爱大家所做的设计选择。”
当然,《辐射:新维加斯》坎坷的开发历程如今已是众所周知,黑曜石职业室只有大约18个月的时刻来完成这款游戏,而其bug百出的发行版本也印证了这一点。即便到了现在,它在Metacritic上的评分也只有84分,思考到《辐射3》和《辐射4》分别高达93分和87分,这个分数确实低。
如今,许多《辐射》系列粉丝认为《辐射:新维加斯》比这两款游戏都好,因此,看看时刻怎样改变公众对某些游戏的看法,以及经典情怀怎样在决定一款游戏是失败还是成为系列典范方面发挥决定因素影响,感觉蛮有意思。
