《The there的中文
摘要:《The Project Windless》不会用AI来创作叙事环节介绍了 Krafton官方证实,《TheProjectWindless》开发团队不会将生成式AI用于“内容创作或叙事环节”。 昨晚,Krafton公布了《TheProjectWindless》,这是一款登陆PlayStation5的开放世界游戏,改编自韩国知名高,《The there的中文

Krafton官方证实,《The Project Windless》开发团队不会将生成式AI用于“内容创作或叙事环节”。
昨晚,Krafton公开了《The Project Windless》,这是一款登陆PlayStation 5的放开全球游戏,改编自韩国知名高奇幻小说系列《饮泪之鸟》。
该作预告片在昨晚索尼“State of Play”公开会上公开了后,不少人好奇开发经过中是否运用了生成式AI。为此大家给官方求证得知:《The Project Windless》团队仅为提高效率,在“内部寻觅阶段”运用过AI技术,该技术并非这款新作的“面给玩家的核心功能”。
Krafton一位发言人表示:“Krafton旗下职业室拥有高度的创作自主权,各团队可自主选用最适配项目的工具和开发方法。”
“针对《The Project Windless》,蒙特利尔团队采用传统的匠心驱动玩法开发这款单机游戏。团队仅在内部寻觅阶段运用AI,以辅助迭代、提高效率,而非将其作为游戏面给玩家的核心功能。”
“《The Project Windless》采用传统游戏AI体系驱动NPC行为,在战斗之外赋予游戏全球和人物生活力,这些体系管控人物在场景中的反应、移动和行为逻辑。大家不会将生成式AI用于内容创作和叙事环节。”
情况便是如此。
想必你也清楚,AI如今是备受热议的话题,不少职业室均表示开发中会运用该技术。近多少月最受关注的便是拉瑞安职业室,其创始人斯文·芬克透露《神界》团队运用生成式AI制作概念原画后,引发了玩家强烈不满。
在相关言论引发争议后,芬克表示“为杜绝一切疑虑”,拉瑞安已决定在新作的概念原画开发中“不再运用生成式AI工具”。
