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《恶意不息》CEO再发长文:希望游戏能永远玩下去 恶意by

作者:admin 更新时间:2026-03-09
摘要:《恶意不息》CEO再发长文:希望游戏能永远玩下去!介绍了  尽管在2024年经历了较为艰难的首发阶段,由《奥日》系列开发团队打造的角色扮演动作游戏《恶意不息》凭借近期上线的合作模式更新迎来明显回暖。工作室首席执行官ThomasMahler近日在社交平台发文,介绍了项目未来规划,并谈及与《哈迪斯》和《艾尔登法环》等作,《恶意不息》CEO再发长文:希望游戏能永远玩下去 恶意by

 

  虽然在2024年故事了较为艰难的首发阶段,由《奥日》系列开发团队打造的人物扮演动作游戏《恶意不息》凭借近期上线的合作玩法更新迎来明显回暖。职业室首席执行官Thomas Mahler近日在社交平台发文,说明了项目未来规划,并谈及和《哈迪斯》和《艾尔登法环》等作品竞争的也许性。

  《恶意不息》在2024年4月开始抢先尝试时,曾在Steam平台吸引约1.5万名玩家同时在线,但到当年年底,在线人数一度降至不足百人。2025年下半年推出的更新带来小幅回升,而真正的增长出现在现在1月底“Together”合作更新上线之后。数据显示,游戏销量在短时刻内从100万份增长至150万份。Mahler在2月初表示,游戏单月收入已超过职业室维持运营所需成本。

  目前,开发团队正为1.0正式版做准备。Mahler表示,未来仍将推出大型剧情扩展内容,包括新区域、新故事线及更多过场演出。同时,团队也规划在扩展内容之间尝试新的方法玩法,寻觅将《恶意不息》打造为长期持续运营作品的也许性。

  Mahler进一步表示:“如果大家执行得当,不做任何愚蠢的事务,《恶意不息》有也许成为首批真正的‘永恒游戏’其中一个,而其‘终局’尝试将远远超出传统角色扮演的范畴。”他解释称,这并非意味着无休止的重复刷取内容,而是希望玩家在想尝试不同方法时,无需离开游戏本身,“只需在游戏内部进行切换即可”。

  在谈及方法路线时,Mahler认为,凭借现有的战斗体系和开发基础,团队若开发Roguelike玩法,有潜力在同类作品中占据一席之地。他还指出,部分生存类游戏在战斗深度方面存在不足,如果Moon Studios未来基于现有体系尝试生存题材项目,有望实现具备高强度战斗尝试的作品。

  不过,Mahler强调,这些设想的前提是《恶意不息》持续作为核心项目进行长期开发。目前,持续扩展和完善现有作品仍是职业室的主要目标。