战斗爽 战斗爽的游戏

卡普空近期邀请媒体试玩了马上推出的《生化危机:安魂曲》部分内容。试玩片段设定在罗德山医院,系列标志性人物里昂·S·肯尼迪自去年12月确认登场后第一次作为可操作人物公开了。本次试玩重点聚焦于里昂的新战斗风格,并将其和《生化危机2》(2024)和《生化危机4》(2024)中的表现进行对比。
游戏总监中西晃史表示,团队深入思索了里昂的“衰老”经过:“他从《生化危机2》开始意外踏入对抗生化危害的生涯,到现在已近30年。他目睹了许多牺牲和悲剧,在《生化危机2》和《生化危机4》中未能拯救全部人。这些故事成为他身上的重担,开发团队希望通过里昂的外貌和性格在《安魂曲》中表达这种沉重感。玩家会注意到他背负着这些,或许显得更加悲观。”
虽然如此,里昂仍保留了他标志性的魔力和冷幽默。面对一名手持电锯的受感染医生时,他冷静地低语:“我想听听第二诊疗意见。”
双主角差异化尝试
里昂在游戏中的定位需要通过其对应人物格蕾丝·阿什克罗夫特来领会。卡普空明确表示,两位主角提供截然不同的尝试:
格蕾丝的章节侧重潜行、解谜和资源管理,她虽能用简易近战武器和枪械反击,但仍是对抗生化怪物的新人。
里昂的章节则强调高强度战斗和临场应变,融合了《生化危机2》的恐怖气氛和《生化危机4》的紧张动作,其战斗体系源自《生化危机4重制版》并进行了强化。
战斗体系和武器更新
里昂的装备库包括其信任的“短吻鳄”手枪和MSBG 500泵动式霰弹枪。试玩中可解开永久消除枪口上跳的手枪配件,且里昂似乎独享手榴弹,用于应对群体敌人。
武器体系沿袭《生化危机4》的六维属性:威力、稳定性、精度、射速、装填速度和弹容。更新体系功能上接近《生化危机4重制版》,但具体细节尚未公开。
特色武器:安魂曲左轮
新武器“安魂曲”左轮手枪威力巨大,具备穿透能力,但弹容量较小。中西晃史阐释其象征意义:“‘安魂曲’不仅纪念浣熊市事件本身,也纪念全部受影响的人……而这把枪在某种程度上也让敌人安息,成为他们的安魂曲。”
近战革新:战略手斧
里昂的近战武器从战斗匕首更新为战斗手斧。操作方法和《生化危机4重制版》中的匕首相似(R1键运用),但伤害和硬直效果显著增强。手斧设有锋利度计量条,耗尽后不会损坏,但无法用于格挡(L1键)。玩家可通过L1+□键进行打磨恢复。
长按L1后按R2可发动需要蓄力的强力旋转劈砍。手斧还可用于撬开格蕾丝无法进入的密封柜门,并执行“stealth takedowns”(按R3键蹲下发动)。
库存和合成体系
里昂运用7×10网格的公文包式库存体系(类似《生化危机4》),支持自在整理和自动排序;格蕾丝则初始为8格背包(类似《生化危机2》),需寻找扩展包更新。
合成体系方面,里昂沿用传统设计,可收集废料、火药等材料制作物品和弹药(如威力加倍的“叠放手榴弹”);格蕾丝则拥有需收集敌人及环境血液的新合成机制。
典范元素回归和实力展现
电锯敌人自《生化危机4》的“村长”后再度成为里昂的梦魇。试玩中可通过精准格挡(L1)反制电锯攻击,击败后甚至可短暂运用电锯反击,但需注意地面旋转的电锯也许伤及自身。
里昂的实战能力在对比中凸显:格蕾丝苦战不敌的“水泡头”变异体,里昂仅需数发霰弹加手斧处决即可化解;面对身覆肉甲的巨大怪物“大块头”,格蕾丝只能逃跑,而里昂可通过霰弹连射制造硬直,接续强力手斧攻击。这种“STG-转身移动-瑰丽近战”的战斗节拍,重现了《生化危机4》中最令人难忘的战斗尝试。
《生化危机:安魂曲》定于2月27日发行,届时将登陆PS5、XSX/S、PC等平台。
