《群星》迎来十周年 群星 h

大多数能撑过10年的战略游戏,早已越过了开发周期的事件视界,在每天数千款新游戏的引力拉扯下像意大利面一样分崩离析。但Paradox旗下的太空题材4X大型战略游戏《群星》却是个例外。它怎样走到今天,还能不断吸引勇气的星际建国者们投身其中,这本身就是一段足以登上《星球大战》片头滚动字幕的传奇故事。而它的征程甚至还远未结束,刚刚公开的第十赛季终于将太空游牧民族带到了玩家面前。
定于2026年第二季度公开的《游牧民族》DLC,将终于允许玩家扮演壹个没有母星的种族。这是Paradox长久以来一直想实现的功能,但此前面临着巨大的技术挑战。大家有幸和游戏总监斯蒂芬·默里聊了聊马上到来的更新内容。
“多年来,我一直想要可移动的行星,”默里说,“这一直是个遥不可及的愿望。以前只要大家一提这个想法,程序员们就会吓得尖叫着跑开……因此在去年的4.0大型补丁之后,大家有了一段较长的BUG修复期。大家还有壹个叫做PDT(个人开发时刻)的制度:基本上每个人都可以在一天里做任何自己想做的事,只要对项目有帮助就行。之前大家太忙了,连每月一天的PDT都抽不出来,于是就把全部这些时刻攒到了一起,变成了整整一周的个人开发周。”
“接着整个团队聚在一起说:‘大家要给你证明,大家能做出游牧民族方法。’我当时说:‘真的吗?你们真觉得自己能在一周内做出壹个能运行的原型?’我这么说完全没有贬低他们的意思。其实我打心底里希望他们能成功,由于我自己也盼着做游牧民族方法盼了很久。但我必须给他们这个挑战,说一句‘我不信你们能做到’。”
“结局你猜如何着,他们真的交出了一份惊艳的答卷。到那周结束的时候,大家已经有了壹个不会让人崩溃的有趣原型。他们说:‘没错,大家就是这么拆分殖民地、舰船和行星体系的,也是这么把舰船功能整合进去的。而且大家对整个设计的运作方法已经有了完整的想法。’接着到了第二周,我就说:‘好吧,你们说服我了。’”
你的游牧帝国核心将是一艘被称为“方舟舰”的巨型飞船,它的功能基本等于于一颗可移动的行星。你可以将它专精为军事、民用或科研路线,并以和现在《群星》中改造陆地行星几乎相同的方法对其进行更新。游戏甚至还加入了最新的起源,其中就包括让你扮演银河系最奢华的游轮。而你和那些固守行星的友邦和对手的互动方法,也会和其他帝国有所不同。
“如果你征服了新的行星之类的,你可以将它们独立为附庸国,或者选择直接扮演那个附庸国,”默里解释道,“如果你愿意,最终也可以定居在行星上,言败你的方舟舰,将它转化为行星上的基础设施。反过来也一样,比如说你在战争中输得一败涂地,那或许就该思考另寻生路,抛弃行星生活,建造一艘方舟舰远走高飞。”
如果你和我一样,听到这个设定第一时刻想到的就是《太空堡垒卡拉狄加》中逃离机器叛乱的舰队——而这种情节其实在《群星》里已经可以发生了。而且不止我壹个人这么想。
“没错,这正是大家希望看到的,”默里证实道,“你可以扮演最终重返家园并登陆的奎利人,也可以扮演《太空堡垒卡拉狄加》里的殖民舰队。说实话,在我批准他们的原型之后,《太空堡垒卡拉狄加》就是我开始提案里的参考其中一个。大家必须满足玩家的这个幻想。”
第十赛季中另壹个规模更大的扩展包名为《意志》,将聚焦于觉悟形态的塑造和传播。《群星》一直以来都有唯物论、唯心论等伦理观,它们定义了你的人民所追求的目标,以及他们和其他种族互动的方法。但《意志》将把这一点推给更深层次,甚至也许让拥有相似伦理观的帝国反目成仇。
“如果我有一种唯心主义觉悟形态,而你有另一种不同的唯心主义觉悟形态,那么它们很也许会互相争吵、彼此攻伐,”默里解释道,“你必须小心,不要让自己的觉悟形态输给对方,导致他们成为你帝国内的主流。不过大家要特别说明,这不一个宗教主题的扩展包。唯心主义觉悟形态确实有点像宗教,但大家为全部伦理观都设计了对应的觉悟形态,而不仅仅是唯心论。因此你可以创新一种‘人类理智主义’觉悟形态并给外传播。那些接触到这种觉悟形态的外星种族也许会接受你的理念,想要加入其中,遵循你的部分信条等等。”
除此之外,第十赛季还将为《群星》引入场景玩法,以和标准4X大型战略玩法截然不同的方法运用游戏的基础机制。其中壹个是占山为王式的PvP游戏,旨在让玩家在比大型战役短得多的时刻内就能完成一局。另壹个则是引导一艘飞船穿梭银河系的肉鸽玩法。
“我一直想做一些有约束条件的场景,”默里说,“有很多大家想讲的故事,由于整个游戏的框架限制而无法实现。我经常举的例子是:壹个堕落帝国来到尚未进入太空时代的地球,说:‘嘿,给你们一些姿势数据库之类的物品。大家的舰队刚刚被索林原虫灾变全灭了。你们只需要坚持10年、20年,大家马上就过来!’就是玩这种短小精悍的游戏尝试。”
“在《钢铁雄心》里,你可以花壹个晚上或者一天打完一局。8小时足够完成壹个战役了。但在《群星》里不行。有时候我就想玩短一点的一局,完成一些目标,接着有种‘我做成了这件事’的成就感。”
通过大幅调整战役的制度和起始参数,Paradox也希望MOD创作者们能带来惊喜。
“玩家才是最具创新力的群体,”默里继续说道,“整个MOBA品类都是从这类体系中诞生的。大家设计的场景会根据不同的方法风格配置各种约束条件。但这个体系的运作方法是,你可以说‘物理研究文件——不存在’,直接把它拉黑。我真的很想看看,如果MOD创作者们可以拉黑或白名单各种内容和体系,接着尽情发挥,他们能为《群星》带来啥子。因此我现在也不了解场景体系最终会给大家带来啥子,但我真的很想了解。”
