前BioWare设计师曾推动《星球大战:旧共与国》重启却遭EA董事会否决 前lv设计师

前BioWare首席设计师詹姆斯·奥伦透露,职业室曾规划重启旗下大型多人在线人物扮演游戏《星球大战:旧共和国》,如果该项目得以推进,它本会变得更像2003年的个人RPG《星球大战:旧共和国武士》。
曾担任《旧共和国武士》《博德之门1&2》以及《龙腾世纪:起源》首席设计师的奥伦,在接受PCGamer的一次深度采访时表示,2024年——也就是《星球大战:旧共和国》发行四年后——他花了六个月时刻,整理出了一份名为《新共和国》的设计方法。奥伦将这个项目描述为“壹个将《旧共和国》打造成线上版《旧共和国武士》的机会,壹个修正大家之前全部失误的机会”。
凭借一支概念预告片,奥伦成功说服了几位决定因素人物,让他们相信《新共和国》是《旧共和国》的正确进步路线。他说服了当时的卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪,以及现任卢卡斯影业总裁戴夫·菲洛尼。据奥伦回忆,菲洛尼对此兴致极高,甚至表示:“如果把故事背景设定在共和国陨落前几百年,大家可以做联动内容。”
奥伦甚至还说服了众所周知厌恶《旧共和国》的EA全球职业室负责人帕特里克·索德伦德。“我记得当时特别兴奋,由于最大的难关就是帕特里克·索德伦德——我觉得他很最牛,但他就是厌恶《星球大战:旧共和国》,”奥伦说,“而我说服了他……这是我职业生涯中最辉煌的成就其中一个。”(索德伦德后来创立了EmbarkStudios,开发了《最终决战》和《Arc Raiders》。)
对奥伦来说,只剩下最后一道障碍:EA的董事会。而遗憾的是,这款游戏开始令人咋舌的开发预算最终断送了这个规划。“大家本来已经能推进《星球大战:新共和国》了,直到EA董事会介入——他们全部人都记得《星球大战:旧共和国》的首发,记得当时花了3亿美元……他们说:‘大家凭啥子还要再砸这么多钱?’”
董事会否决了这个提案,这个想法就此夭折,而这也成为奥伦对职业室心生不满的开端。“那就是我离开的序幕,”他说。他开始感到无力回天,觉得自己成了“壹个完全没用的人”。虽然之后他又和许多《旧共和国武士》的原班人马一起参和了《圣歌》的开发,但在BioWare职业了22年后,奥伦于2024年离职——距离《圣歌》发行还有一年。
对于BioWare游戏和《旧共和国武士》系列(黑曜石开发的续作虽有瑕疵但深受喜爱)的粉丝来说,得知大家曾如此接近壹个更纯粹的线上《旧共和国武士》尝试,实在令人扼腕。时到现在日,每当大众谈起那个在开发中石沉大海的《旧共和国武士》重制版时,依然能感受到大家对这个系列的深厚情感。这种热诚也转化为对《旧共和国武士》导演凯西·哈德森新作《星球大战:旧共和国的命运》的期待,这款游戏听起来和当年的《新共和国》极为相似。哈德森规划在2030年前推出这款游戏。
不过,即便没有《新共和国》重启项目,《星球大战:旧共和国》也曾尝试提供类似《旧共和国武士》的个人尝试,尤其是《陨落帝国的武士》和《永恒王座的武士》这两个资料片——我个人特别喜爱。它们调整了游戏机制,讲述了壹个推翻千年西斯尊主的宏大故事。然而,无论这些新增内容多么有《旧共和国武士》的味道,它们终究只是粉丝们长久以来渴望的正统续作的仿制品。
题外话:你了解吗?BioWare其实曾有过自己的《旧共和国武士》续集构想,剧情围绕壹个类似尤达的人物的骗局展开。詹姆斯·奥伦在2024年就跟我讲过这件事。
离开BioWare后,奥伦创立了新游戏职业室ArchetypeEntertainment,由《龙和地下城》和《万智牌》的开发商威世智注资。在那里,他执导了备受期待的、类似《质量效应》的第三人称科幻RPG《出埃及记》,该作预计将于明年某个时候发行。但现在年初,奥伦公布因身心俱疲离开Archetype。“我当时已经油尽灯枯了,”他给《PCGamer》解释道,“这损害了我的健壮、我的个人生活,以及一切。我必须抽身离开。”
他正在通过回归自己的起点来恢复情形——桌面游戏(有趣的是:开始的《旧共和国武士》创意就来自奥伦青少年时期的一场《星球大战》D&D跑团),并为《龙和地下城》撰写战役书。这是在他联合创立的另一家职业室ArcanumWorlds进行的,不过这家职业室的规模要小得多。谁了解呢?奥伦在接受PCGamer采访时打趣道,或许其中某本书会成为未来某个电子游戏项目的起点。“我肯定还会被忽悠着再开一家电子游戏职业室,”他说,“接着再次承受随之而来的全部痛苦。”
